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AI AUTO EDIT GUIDE

写吗 Studio
AI 自动剪辑说明

AI 自动剪辑不是一键生成一段无法修改的视频。Studio 先分析素材并生成方案,用户确认后才写入当前工程;结果仍然是普通视频、音频、字幕、转场、效果和关键帧。

01 · EDITING SPINE

AI 会先判断,哪一种内容应该成为主线。

当前素材情况剪辑主线Studio 如何处理
用户输入了文案用户文案选择“保持文案”时不改写、不调序,只将每句话映射到对应素材;选择其他叙事结构时,先生成下框最终文案,再按最终文案顺序构造时间线。
已经配好音频或有清晰口播真实语音与时间码语音转文字,保留每句话在原音频中的开始、结束和素材信息,再匹配视频画面、补充镜头和字幕。
既没有文案,也没有有效口播视觉事件分析镜头切点、关键帧、OCR、人物/主播、画面摘要和音轨信息,生成机器文案与带源时间的画面事件窗口。
文案、口播和视觉信息同时存在自动综合判断明确的用户文案优先;大量真实口播通常走语义文案;少口播的游戏、活动、VLOG 更适合视觉事件驱动。
02 · NO SCRIPT REQUIRED

没有文案时,视频不是“盲剪”。

Studio 不会为了分析而逐帧读取整条视频,那样成本高、速度慢,也容易产生大量重复信息。当前流程是先找镜头变化,再根据素材长度持续抽取代表性关键帧;长镜头会继续按时间段补充采样,保证内容不只看开头。

画面与音频证据包括

  • 语音:优先尝试识别视频或独立音频中的真实对白,并保留源时间码。
  • 镜头:检测场景切点;没有明显切点的长段落会继续按时间划分分析窗口。
  • OCR:识别软件界面、课件、标题、游戏 UI、产品文字等画面信息。
  • 人物与主体:判断人物/主播是否出镜,为构图、包装和选段提供依据。
  • 视觉摘要:开启视觉模型时,关键帧会分批理解;未开启时仍保留本地镜头、OCR、人物和素材信息。
  • 音轨事实:检测素材是否包含现场声音,避免把静音画面与有声画面完全等同处理。
事实边界:机器文案只描述能从素材得到的事实。画面中没有证据时,不会凭空写出“击杀、胜利、通关、产品功效”等确定事件。
03 · THREE STEPS

主界面固定三步,复杂设置全部可选。

01

生成剪辑方案

读取当前选择或时间线中的可用素材,完成分析、内容整理、选段和排序。此时不会改变时间线。

  • 上框可输入文案或获取素材文案
  • 下框保存 AI 整理后的最终文案
  • 方案预览展示片段与选取原因
02

应用到时间线

用户检查方案后才将其写入当前工程,所有片段仍对应真实素材源时间。

  • 生成视频、音频、字幕与补充画面
  • 基础效果、转场和关键帧仍可修改
  • 整体 Ctrl+Z 撤销,失败恢复应用前状态
03

精细包装(可选)

既能包装 AI 粗剪,也能直接包装用户手工剪好的时间线,不负责重新剪切。

  • 重点字、动态分词与独立动画对象
  • 屏幕短标题、画面效果和转场
  • 程序只应用经过校验的现有效果 ID
04 · EDITABLE OUTPUT

AI 最终交付的是工程,不是黑盒。

应用后的结果与手工创建的时间线对象使用同一套编辑能力。用户可以重新修剪入点和出点、移动片段、修改字幕、替换效果、调整关键帧、删除转场,或直接撤销整次 AI 应用。

真实片段

每个选段保留素材 ID、片段 ID、源入点和源出点,不靠模糊的文本重新猜素材。

可编辑字幕

普通字幕、重点字范围、动态分词和屏幕标题都能单独修改或删除。

现有效果

AI 从程序效果库中标记 AI✓ 的样式、动画、画效和转场中选择,不伪造预设。

可撤销

应用与包装各自形成可撤销操作;取消或异常时不留下半成品时间线。

06 · LOCAL OR ENHANCED

没有模型也能粗剪,开启模型后理解更深入。

运行方式主要能力适合情况
本地规则模式语音时间、停顿、重复、镜头、OCR、基础选段、字幕和普通时间线应用。第一次使用、无需配置模型、强调稳定粗剪。
本机 Ollama增强文案重构、语义映射、视觉事件评分、效果选择和精细包装;素材可以留在本机。希望离线运行,并拥有可用的文本/视觉模型。
兼容模型服务支持已配置的兼容文本服务;视觉图片是否发送由视觉开关与授权设置控制。已有模型服务,希望使用更强语义能力。

模型不可用、超时或返回不合格结构时,程序会尽量回退到规则结果,不会把空包装或未经校验的效果当成成功。

先让 AI 给出方案,
再由你决定是否采用。

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